Skapa figurer som bär berättelsen
Skillnaden mellan en funktion och en människa
MÃ¥nga författare gör misstaget att skapa karaktärer som bara är funktioner för handlingen. ”Jag behöver en arg granne, sÃ¥ jag skriver en gubbe som skriker.” Resultatet blir ofta platt. En karaktär börjar leva först när hen har en egen vilja, egna rädslor och – viktigast av allt – egna motsägelser. En levande karaktär är aldrig bara en sak. Den modige kan vara mörkrädd, och den snÃ¥le kan plötsligt dricksa stort för att imponera pÃ¥ en dejt.
Receptet på trovärdighet
I en värld där vi bombarderas med ytliga intryck söker läsaren efter det som skaver. För att göra en karaktär intressant behöver du tre ingredienser:
-
Längtan (The Want): Vad vill karaktären ha mer än något annat? (Ett nytt jobb, kärlek, hämnd?)
-
Behovet (The Need): Vad behöver karaktären egentligen lära sig? (Ofta vet hen inte om det själv – t.ex. att våga lita på någon).
-
Sårbarheten (The Flaw): Vilket är karaktärens största hinder i sig själv? Det är genom sprickorna ljuset kommer in, och det är där läsaren hittar igenkänning.
Saken som säger allt – Om indirekt gestaltning
Vad döljer sig i fickorna? Låt prylarna berätta sanningen om din karaktär.
Vi har alla hört att man inte ska döma boken efter omslaget, men som författare är det precis vad vi vill att läsaren ska göra – fast genom detaljerna. Istället för att skriva en lång lista på adjektiv om din karaktärs personlighet, kan du låta deras ägodelar göra jobbet. En person som har ett skrynkligt kvitto från ett bageri, en ensam handske och en oladdad reservtelefon i väskan berättar en helt annan historia än den som har ett färgkoordinerat första hjälpen-kit.
Det kallas indirekt karaktärisering. Genom att välja ut specifika föremål ger du läsaren ledtrådar att pussla ihop själv. Det skapar ett aktivt deltagande och gör att karaktären känns tredimensionell.
Veckans övning – ”Väskans hemlighet”
Gör så här: Din karaktär har just kommit hem efter en katastrofal dag. Hen tömmer sina fickor eller sin väska på köksbordet. Skriv ner fem föremål som ligger där.
Utmaningen: Ett av föremålen ska vara något som absolut inte passar in i bilden av karaktären (t.ex. en stulen silversked i en advokats portfölj).
Syfte: Du tränar på att låta rekvisita berätta historien åt dig.
Lycka till – dela gärna med dig av din story i kommentaren!

Skriv en kommentar